幻灯二

魔域手游私sf怀旧三职业(曾经魔域才有的回忆 如今在《魔域手游》里原汁原味的体验到了)

作为曾经中国玩家最喜欢的2.5D魔幻PK网游,在那个大多数网吧还是大屁股机的2006年一经公测,就聚集了一大票的玩家,可谓是火爆非常,记得那个时候走在各个网吧,基本都能看到整排整排的魔域玩家征战在亚特大陆,根据当时的火爆程度,绝对能称得上是现象级网游。时至今日,也没有人能在谈论中国网游发展史的时候能绕开这款游戏,魔域足以算的上是中国网游史上里程碑之一。那个时候记得讨论最多的就是,就是带我们打怪的幻兽了。《魔域》老玩家们应该都知道,在《魔域》中,幻兽和其他游戏的召唤兽不一样,在这里的幻兽等级与战斗力都提升的很快,所以就经常会出现幻兽比我们玩家角色还要厉害,于是年轻的我们就常常打趣:“别的游戏玩家带着召唤兽打怪,《魔域》里是召唤兽带着玩家打怪。”其实在2006年《魔域》刚开始公测的时候,它的内容都还不是很成熟,也还是属于摸索阶段,虽然和当时市面上的其他网游相比,拥有属于自己特色的魔域,足够在当时招揽一大票玩家。但光有这些还是远远不够,显然当时的天晴也是知道这点,于是在《魔域》公测后几年接连发布了多部资料片,极大的丰富了游戏内容,比如《魔域》在公测次年发布的第一个资料片“军团争霸”,上线了骑宠系统、军团外交系统,07年“君临天下”上线开启了魔域2.0时代,08年资料片“王者之翼”,推出第三个职业“异能者”,09年资料片“众神归来”,全新的神技和神职推出等等,基本上每部《魔域》资料片的发布都能让游戏保持极高热度。如今,《魔域》已经12岁了,对于一款游戏来说,能存活12年的都极为艰难,我们可以细数一下曾经和魔域同时代的游戏现在还存活的还有几个,更别说能稳定运营12年的同时还能保持良好的势头。但在这近些年来,随着现代手机的发展,手游市场不断壮大,如今已经是个手游为主导的时代,市面上不少端游也开始朝手游化发展,于是《魔域》也终于顺应时代潮流,于去年联合西山居推出魔域正版手游《魔域手游》。这款正版《魔域手游》是一款大型2.5D多人在线魔幻PK手游,由《魔域》端游原班开发团队研发,《魔域手游》手游保留了端游自由PK、自由交易、经典幻兽和经典画风等经典内容,原版复刻端游中的49个经典功能玩法,1311个细节设定,并在此基础上对游戏结构及细节进行全面升级优化。致力于在为《魔域》玩家提供原汁原味的“魔域体验”的基础上,对游戏进行全方位升级。在《魔域手游》中我们首先最关注的当然就是幻兽系统,手游中的幻兽系统和端游一样,它们都有自己的属性与技能,会陪同玩家一同战斗冒险,一起成长升级,而且幻兽高成长的属性能给玩家带来额外的战斗力。同时《魔域手游》中还有诸如沃伦、旭日系列、裁决骑士等数百种端游经典幻兽可以供玩家随心养成,当幻兽的等级提升到一定程度后还可以进化为更高级形态。除此之外手游中的幻兽也能像端游中一样,与玩家合体提升属性释放酷炫的合击技能。穿越了12年轮回,曾经的幻兽们又回来带我们打怪下本了。除了前面讲到的幻兽系统,《魔域》端游中的自由PK和军团战也都被《魔域手游》完美的保留。我们在游戏大地图中除了可以像端游中一样无限制自由PK,同时在刷图打怪的时候也能和其他玩家来一场酣畅淋漓的战斗。当然也可以和小伙伴一起组队参加军团总坛攻防战和城市争夺战,帮助军团在游戏中建立自己的势力,扩展自己的利益范围。回想起以前,我们常常就吃着泡面,然后在YY里汇合开始打军团战,偶尔遇到军团里面的小伙伴有难,只要在YY里面支应一声,大家就放下手里砍着的怪跑去帮忙了,现在想想真的是年轻有激情。另外,《魔域手游》的交易模式也采用的端游里的那一套自由摆摊模式,与当下手游流行的那一套拍卖行式的封闭经济系统不同,玩家可以通过定向出售,让消耗品和装备能在玩家之间流通起来,满足大家的需求,同时也保证了许多非氪金普通玩家的生存空间。前面讲到了不少《魔域手游》在游戏内容上对《魔域》端游的正版传承,但仅仅是这样的话明显是不够的,因为如果只是简单的移植复刻,那么除了情怀就一无是处,不过好在《魔域手游》并不是在消费我们的情怀,它在传承基础上对游戏结构及细节进行全面优化,也就是说,《魔域手游》不仅有回忆情怀,更有不少新内容新体验。那么,最首要的就是游戏的画面了,相比于《魔域》端游,那毕竟是一个12年前的游戏,游戏画质以现在的眼光来看不免显得落后了些,所以作为《魔域》正版手游,对画质进入升级就是非常必要的了,毕竟时代在发展嘛,《魔域》端游的画面看着虽然充满回忆,但是我想也没谁愿意在手游上还看到这种画质。所以《魔域手游》在传承端游经典画风的同时,对画质进行了升级,不管是人物还是场景建造都精细了许多,技能的释放特效特更加的炫酷,较之端游明显提升了不止一个档次。然后就是游戏职业,《魔域》曾经的战士、法师、异能者等经典职业无不令人怀念,而今作为《魔域》游戏的手游版,这些经典职业自然不能缺席,但仅此而已?非也,《魔域手游》除了传承了端游原先的战士、法师、异能者等经典职业之外,在近期还和《魔域》端游一道,同步推出了全新的职业——精灵游侠,力求给《魔域手游》玩家以全新体验。《魔域手游》中的精灵游侠职业,是游戏中的极具特色的远程物理职业,其独具一格的箭袋系统,让其拥有极高的攻速和伤害爆发,甚至还能变身成为御风者,不仅能强化原有职业技能,还能免疫控制,大幅增加移速和伤害。在曾经《魔域》的亚特大陆上,高战法师杀入人群,手一挥骨一堆。带着破坏者光环的高战战士,在军团大战中无人可挡如入无人之境。神一般的异能者凭借各种状态甚至能忽视战力差距力拼高战玩家等等,基本上一代版本一代神,总会有个别职业在某一版本中特别的强大。但是在《魔域手游》中这种个别职业独领风骚的境况将不再出现,因为游戏最新的资料片上线了“职业觉醒”系统,将游戏中所有的职业进行重新的梳理和定位,更加强调各职业间技能的平衡和各自的特色,更新增了不少极具各自特色的新技能,同时还将原有职业经典技能升级迭代,让它们更加的强大。比如战士职业,《魔域手游》新增了临时提高生命值的英勇无畏和伤害爆表的飞天审判斩两个技能,让战士拥有了更强大的破坏力。血族的高连招和高伤害也得到了强化,雪域风暴拥有更高的伤害力和更酷炫的技能表现。法师在保持高AOE伤害和暴击的同时,新增了不仅伤害高还附带定身和沉默的雷霆审判等等等等。想来,职业觉醒之后将给各职业带来前所未有的变化。在经过12年的长足运营,《魔域》虽然仍然拥有良好的发展势头,但现在毕竟是属于手游的时代,在这个时代大浪潮之下,《魔域》也不能故步自封,所以,适时推出的手游版本也正是顺应时代需求。不过尽管如此,《魔域手游》也没有因为手游化就对端游内容大概特改,而是更加注重两者之间的传承性,积极复刻端游经典内容,同时针对手游特性做出全新的内容优化,可以说,不论是对新玩家还是老玩家而言,《魔域手游》总不负他们的期待。 作为曾经中国玩家最喜欢的2.5D魔幻PK网游,在那个大多数网吧还是大屁股机的2006年一经公测,就聚集了一大票的玩家,可谓是火爆非常,记得那个时候走在各个网吧,基本都能看到整排整排的魔域玩家征战在亚特大陆,根据当时的火爆程度,绝对能称得上是现象级网游。时至今日,也没有人能在谈论中国网游发展史的时候能绕开这款游戏,魔域足以算的上是中国网游史上里程碑之一。 那个时候记得讨论最多的就是,就是带我们打怪的幻兽了。《魔域》老玩家们应该都知道,在《魔域》中,幻兽和其他游戏的召唤兽不一样,在这里的幻兽等级与战斗力都提升的很快,所以就经常会出现幻兽比我们玩家角色还要厉害,于是年轻的我们就常常打趣:“别的游戏玩家带着召唤兽打怪,《魔域》里是召唤兽带着玩家打怪。” 其实在2006年《魔域》刚开始公测的时候,它的内容都还不是很成熟,也还是属于摸索阶段,虽然和当时市面上的其他网游相比,拥有属于自己特色的魔域,足够在当时招揽一大票玩家。但光有这些还是远远不够,显然当时的天晴也是知道这点,于是在《魔域》公测后几年接连发布了多部资料片,极大的丰富了游戏内容,比如《魔域》在公测次年发布的第一个资料片“军团争霸”,上线了骑宠系统、军团外交系统,07年“君临天下”上线开启了魔域2.0时代,08年资料片“王者之翼”,推出第三个职业“异能者”,09年资料片“众神归来”,全新的神技和神职推出等等,基本上每部《魔域》资料片的发布都能让游戏保持极高热度。 如今,《魔域》已经12岁了,对于一款游戏来说,能存活12年的都极为艰难,我们可以细数一下曾经和魔域同时代的游戏现在还存活的还有几个,更别说能稳定运营12年的同时还能保持良好的势头。 但在这近些年来,随着现代手机的发展,手游市场不断壮大,如今已经是个手游为主导的时代,市面上不少端游也开始朝手游化发展,于是《魔域》也终于顺应时代潮流,于去年联合西山居推出魔域正版手游《魔域手游》。 这款正版《魔域手游》是一款大型2.5D多人在线魔幻PK手游,由《魔域》端游原班开发团队研发,《魔域手游》手游保留了端游自由PK、自由交易、经典幻兽和经典画风等经典内容,原版复刻端游中的49个经典功能玩法,1311个细节设定,并在此基础上对游戏结构及细节进行全面升级优化。致力于在为《魔域》玩家提供原汁原味的“魔域体验”的基础上,对游戏进行全方位升级。 在《魔域手游》中我们首先最关注的当然就是幻兽系统,手游中的幻兽系统和端游一样,它们都有自己的属性与技能,会陪同玩家一同战斗冒险,一起成长升级,而且幻兽高成长的属性能给玩家带来额外的战斗力。同时《魔域手游》中还有诸如沃伦、旭日系列、裁决骑士等数百种端游经典幻兽可以供玩家随心养成,当幻兽的等级提升到一定程度后还可以进化为更高级形态。除此之外手游中的幻兽也能像端游中一样,与玩家合体提升属性释放酷炫的合击技能。穿越了12年轮回,曾经的幻兽们又回来带我们打怪下本了。 除了前面讲到的幻兽系统,《魔域》端游中的自由PK和军团战也都被《魔域手游》完美的保留。我们在游戏大地图中除了可以像端游中一样无限制自由PK,同时在刷图打怪的时候也能和其他玩家来一场酣畅淋漓的战斗。当然也可以和小伙伴一起组队参加军团总坛攻防战和城市争夺战,帮助军团在游戏中建立自己的势力,扩展自己的利益范围。 回想起以前,我们常常就吃着泡面,然后在YY里汇合开始打军团战,偶尔遇到军团里面的小伙伴有难,只要在YY里面支应一声,大家就放下手里砍着的怪跑去帮忙了,现在想想真的是年轻有激情。 另外,《魔域手游》的交易模式也采用的端游里的那一套自由摆摊模式,与当下手游流行的那一套拍卖行式的封闭经济系统不同,玩家可以通过定向出售,让消耗品和装备能在玩家之间流通起来,满足大家的需求,同时也保证了许多非氪金普通玩家的生存空间。 前面讲到了不少《魔域手游》在游戏内容上对《魔域》端游的正版传承,但仅仅是这样的话明显是不够的,因为如果只是简单的移植复刻,那么除了情怀就一无是处,不过好在《魔域手游》并不是在消费我们的情怀,它在传承基础上对游戏结构及细节进行全面优化,也就是说,《魔域手游》不仅有回忆情怀,更有不少新内容新体验。 那么,最首要的就是游戏的画面了,相比于《魔域》端游,那毕竟是一个12年前的游戏,游戏画质以现在的眼光来看不免显得落后了些,所以作为《魔域》正版手游,对画质进入升级就是非常必要的了,毕竟时代在发展嘛,《魔域》端游的画面看着虽然充满回忆,但是我想也没谁愿意在手游上还看到这种画质。所以《魔域手游》在传承端游经典画风的同时,对画质进行了升级,不管是人物还是场景建造都精细了许多,技能的释放特效特更加的炫酷,较之端游明显提升了不止一个档次。 然后就是游戏职业,《魔域》曾经的战士、法师、异能者等经典职业无不令人怀念,而今作为《魔域》游戏的手游版,这些经典职业自然不能缺席,但仅此而已?

魔域手游私sf怀旧三职业(曾经魔域才有的回忆 如今在《魔域手游》里原汁原味的体验到了)

非也,《魔域手游》除了传承了端游原先的战士、法师、异能者等经典职业之外,在近期还和《魔域》端游一道,同步推出了全新的职业——精灵游侠,力求给《魔域手游》玩家以全新体验。 《魔域手游》中的精灵游侠职业,是游戏中的极具特色的远程物理职业,其独具一格的箭袋系统,让其拥有极高的攻速和伤害爆发,甚至还能变身成为御风者,不仅能强化原有职业技能,还能免疫控制,大幅增加移速和伤害。 在曾经《魔域》的亚特大陆上,高战法师杀入人群,手一挥骨一堆。带着破坏者光环的高战战士,在军团大战中无人可挡如入无人之境。神一般的异能者凭借各种状态甚至能忽视战力差距力拼高战玩家等等,基本上一代版本一代神,总会有个别职业在某一版本中特别的强大。但是在《魔域手游》中这种个别职业独领风骚的境况将不再出现,因为游戏最新的资料片上线了“职业觉醒”系统,将游戏中所有的职业进行重新的梳理和定位,更加强调各职业间技能的平衡和各自的特色,更新增了不少极具各自特色的新技能,同时还将原有职业经典技能升级迭代,让它们更加的强大。 比如战士职业,《魔域手游》新增了临时提高生命值的英勇无畏和伤害爆表的飞天审判斩两个技能,让战士拥有了更强大的破坏力。血族的高连招和高伤害也得到了强化,雪域风暴拥有更高的伤害力和更酷炫的技能表现。法师在保持高AOE伤害和暴击的同时,新增了不仅伤害高还附带定身和沉默的雷霆审判等等等等。想来,职业觉醒之后将给各职业带来前所未有的变化。 在经过12年的长足运营,《魔域》虽然仍然拥有良好的发展势头,但现在毕竟是属于手游的时代,在这个时代大浪潮之下,《魔域》也不能故步自封,所以,适时推出的手游版本也正是顺应时代需求。不过尽管如此,《魔域手游》也没有因为手游化就对端游内容大概特改,而是更加注重两者之间的传承性,积极复刻端游经典内容,同时针对手游特性做出全新的内容优化,可以说,不论是对新玩家还是老玩家而言,《魔域手游》总不负他们的期待。

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